12/07/2023 10:12 hs
En este interesante informe publicado por Revista Casino, se analiza el gasto promedio por jugador latinoamericano en los videojuegos.
Se calcula que hacia el año 2024, Latinoamérica contará con una audiencia de más de 325 millones de jugadores de eSports. Aún así, el gasto promedio por jugador está muy por debajo de la media mundial.
Esta franja que separa el gasto promedio en el mundo con el de la región lleva a creadores de juegos y sitios de apuestas especializados a apuntarse a la carrera por capitalizar el crecimiento con estrategias de pago más originales.
Conociendo el mercado: México, el país latinoamericano con mayor consumo de videojuegos
Según un informe de Forbes, el que ocupa el primer puesto en consumo de videojuegos en Latinoamérica es México, con una industria de 1,73 billones de dólares en 2021. Esto significa que los ingresos relacionados a este sector crecieron 106% en los últimos 12 años.
Sin embargo, el país más atractivo para los fabricantes es Brasil. En un informe de la consultora Newzoo se sostiene que Brasil es el mayor mercado de videojuegos de América Latina, con una facturación estimada de BR $11.000 millones (USD 2.266 millones) en 2021 y una previsión de aumento del 6% para los próximos años.
Los juegos tipo “shooter”, los más elegidos
Un estudio de la firma HyperX revela que los juegos de disparos (tipo «shooter») son el género de juegos preferido en América Latina: el 53,6% de los encuestados está a favor de ellos.
Le siguen los juegos de guerra tipo batalla real («Battle Royale») con un 13,6%. Los juegos de aventura ocupan el tercer puesto con un 10,9%, seguidos de los juegos de carreras con un 4,5% y finalmente los juegos de rol con un 4,3%.
Asimismo, el 76,5% de los encuestados prefiere jugar videojuegos con amigos, mientras que solo el 19,1% prefiere jugar en solitario y el 4,3% opta por jugar con desconocidos.
En cuanto al perfil de los jugadores, el informe indica que:
- El 24% tiene entre 18 y 24 años.
- El 33% de los “gamers” tiene entre 25 y 34 años.
- El 24% tiene entre 35 y 44 años.
- Esto significa que el 81% de los jugadores está en el rango 18 a 44.
- Cada vez hay menos diferencia en la participación de hombres y mujeres.
- La particularidad del mercado latino de juegos: es difícil hacer que paguen
Según datos del informe «Digital payments connecting businesses and people in rising economies. An overview of online commerce in Latin America and Africa», el gasto promedio en videojuegos a nivel global es de USD 68, mientras que en América Latina se reduce a USD 28.
De acuerdo con Newzoo más del 70% de los jugadores en la región optan por los videojuegos gratuitos o «free-to-play» (F2P).
Esto se debe a que la región enfrenta sucesivas crisis económicas, falta de bancarización de los jugadores y tipos de cambio poco favorables. Todos estos factores hacen que la compra de juegos (especialmente en línea) no esté tan arraigada y se considere costosa.
Sin embargo, las microtransacciones y los medios de pago con tarjetas prepagas o con plataformas de monederos online están ganando popularidad.
El panorama mundial
Según la Asociación Española de Videojuegos, los países que lideran el ranking mundial en los videojuegos son Estados Unidos y China, seguidos de lejos por Japón, Corea del Sur y Alemania.
Si vamos a las regiones, la región de Asia y el Pacífico lidera de forma indiscutible la industria del videojuego, con el 47% de la facturación total, seguida de Norteamérica (26%) y Europa, Oriente Medio y África (23%).
Según datos de Statista, en 2021 el sector registró una audiencia global de 465 millones y para el 2024 esta cifra se puede aproximar a los 580 millones de personas.
Debido a que los videojuegos tienen una audiencia que en general es internacional, masculina, joven y de ingresos altos, los eSports son un imán para la publicidad. Por eso un gran número de empresas opta por el gaming marketing, estrategias orientadas a publicitar sus productos a través de los juegos para móviles y consolas.
Fuente: revistacasinoperu.com
