REUNIÓN EN LOTERÍA NACIONAL POR EL JUEGO RESPONSABLE

El encuentro entre funcionarios de Lotería Nacional Sociedad del Estado y un experto de la Universidad de Valencia estuvo orientado al intercambio de experiencias y la puesta a punto de un acuerdo de colaboración interinstitucional

Encabezadas por el Director Cdor. Mario Prudkin, autoridades de Lotería Nacional realizaron el 26 de octubre una reunión con el Dr. Mariano Chóliz Montañés, jefe de la Unidad de Investigación de Juego y Adicciones Tecnológicas de la Universidad de Valencia, España. El intercambio tuvo como ejes el juego responsable y la prevención de las adicciones “sin sustancia” como las ligadas al juego y a las nuevas tecnologías.
Al inicio de la reunión, el Cdor. Mario Prudkin presentó al catedrático español y destacó la importancia del intercambio de experiencias, mientras que el Dr. Chóliz Montañés expresó que era “un placer y un honor” poder trabajar con miembros de Lotería Nacional. Además de los mencionados, estuvieron presentes la jefa del Departamento de Juego Responsable, Lic. Mayra Gallucci, Lic. Román Barrós, asistentes del Directorio Lic. Ayelén Castells y Mg. Evangelina Petrizza, Jefe de Departamento Casino, Pablo Raspa, Jefe Departamento Gestión de Reclamos, Sr. Rogelio Belluzzo y Walter Noble y por el área de Comunicación Corporativa, la Responsable de Relaciones Institucionales Noelia Longo.

Los desafíos para promover el juego responsable
Durante la primera parte de la reunión, hubo un intercambio acerca de la conformación de los sistemas de regulación, control y gestión de juegos de azar en cada uno de los países, cada uno de los cuales representa diferentes desafíos en relación al juego responsable. Como puso por ejemplo el Dr. Chóliz Montañés, el principal problema que existe en el caso español, que son las tragamonedas en los bares, “no es trasladable a la Argentina”, dado el criterio local de que dichas máquinas sólo estén en salas de juego.
Para el catedrático español, el principal desafío ahora será lo online y, sobre todo, las redes sociales, tanto para los juegos de azar como cualquier tipo de interacción por esa vía. Por tanto está desarrollando investigaciones en jóvenes (el grupo más vulnerable) ligadas a estos fenómenos, que representan cambios permanentes y especificidades para cada dispositivo: teléfonos móviles, consolas de videojuegos o juegos multijugador online.

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