PREVÉN QUE ESTO SE DARÁ EN DOS O TRES AÑOS

Son las previsiones de Peter Moore, responsable de operaciones de Electronic Arts, una de las principales compañías de videojuego del mundo. Se refiere al ámbito de las consolas y los juegos de ordenador, pero viendo la evolución de esta industria, el perfil de jugadores que está inmerso en ella y su relación con el juego privado desde luego es una opinión a tener en cuenta.
Las manifestaciones las pudimos leer hace unos días en un teletipo de Reuters, del que también se hizo eco la agencia Europa Press, en el que Moore aseguraba que la compañía para la que trabaja calcula que los ingresos por descargas digitales en sus juegos superarán «en unos años» a las ventas en formato físico.
Por eso EA centrará sus esfuerzo futuros en potenciar tanto su gama de productos móviles como sus juegos gratuitos, una tendencia que ya nos suena y mucho porque se puede apreciar que figura en la agencia de las grandes multinacionales del juego privado y también en la de los principales operadores de juego online.
Nadie sabe a ciencia cierta su este salto se producirá de manera definitiva y en cuanto tiempo, pero desde luego el que puede se está preparando y bien. Este giro en las políticas de desarrollo viene motivado por la incidencia de los juegos sociales, una vez más protagonistas del cambio en la industria del juego, en todos sus ámbitos y canales.
Estos juegos han cambiado los comportamientos de los jugadores, han abierto nuevas vías, nuevas fórmulas para llegar hasta los usuarios que ahora deben adaptarse o, más bien, las empresas deben aprender a utilizarlas para mantener sus estructuras. La tendencia pasa por implementar las aplicaciones a través del móvil, los juegos «gratuitos» y las descargas online.
«Llegará el momento que decimos, ya sea en dos o tres años». «Estamos apostando más por los medios digitales ahora que ya estamos en formato físico, y está claro que ese momento no está muy lejos», aseguró Moore citando un aumento por ingresos digitales de 1,3 millones de dólares en los últimos 12 meses. Esta es la opinión de un hombre que trabaja para una gran compañía creadora de títulos como Battlefield, Stars Wars o el FIFA Soccer, juegos que han triunfado en los últimos años y cuyas comunidades por Internet contabilizan cientos de miles de jugadores.
Una vez más preocupa la competencia que puedan generar operadores que ya se encuentran bien posicionados en redes sociales como Facebook que a pesar de las dudas que genera sigue siendo un referente y un punto de encuentro para millones de usuarios de todo el mundo. Las compañías de videojuegos también creen que empresas como Zynga o recientemente Gamesys parten con cierta ventaja, pero la veda está abierta y en esa línea van a progresar.
«En este año fiscal tenemos 41 juegos sociales y móviles y haremos más anuncios durante el año», dijo Moore. Los ingresos todavía no son demasiado significativos, ya que son juegos gratuitos por los que únicamente se cobra al adquirir mejoras, sin embargo, su crecimiento es espectacular. A esto hay que sumarle estudios como el realizado por NPD Group que calcula la venta de juegos en EEUU en 548 millones de dólares, mientras que el dinero gastado en aplicaciones móviles y juegos sociales puede llegar a los 439 millones.
¿Esto implica la desaparición del CD? Pues probablemente y a medio plazo no, como también es imposible que desaparezcan de un plumazo los casinos, los bingos o los salones de juego. Lo que ya es un hecho es la obligada convivencia que se da y se espera, así como la inclusión de variantes mejor valoradas por los clientes como puede ser la comodidad, la disponibilidad, la variedad y la capacidad de interconexión de los juegos online.
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