Una hora de juego online al día, controlada por el estado

Esta regulación ya tiene lugar en China y en este sentido actuará Tencent, desarrolladora de juegos como League of Legends, Arena of Valor y PUBG Online. ¿Podría regularse de igual manera para las apuestas online? Y tan siquiera, ¿podría aplicarse en otros países, aun solamente para niños? A partir de ya, esta compañía comenzará a limitar las […]

SELAE lanzará un servicio de verificación de jugadores online

En una edición reciente, en Juegos y Negocios nos preguntábamos si no sería una buena solución implementar la verificación de jugadores online a través del reconocimiento facial. La opinión se desprendía a raíz del sistema implementado por una empresa desarrolladora de juegos para verificar la edad de los gamers. Parece que en SELAE opinan lo […]

Ciclo ALEA-INAP en Jujuy: “Comunicación por Redes Sociales”

Ante 150 personas, continuó en San Salvador de Jujuy el ciclo ALEA –INAP, con ‘Comunicación por Redes Sociales’, a cargo del Lic. Juan Ignacio Di Meglio, de la Secretaria de Modernización de la Nación, especializado en Asuntos Públicos y Comunicación Política. Participaron del encuentro, organizado por el Banco de Desarrollo Social de Jujuy y que […]

En San Luis, Jornadas de Juego patológico y reunión de la Unidad de Responsabilidad Social

El 1 y 2 de noviembre se desarrollaron en la sede de Fundación de Acción Social de San Luis, las Jornadas de Trabajo ‘Juego Patológico: Análisis y experiencias con enfoque en la mujer’, organizadas por el Programa Integral de Juego Responsable de dicha provincia. Las actividades iniciaron el jueves, con la bienvenida a los participantes […]