El I.A.S. promueve el desarrollo de Software de Juego local

El Gobierno de la Provincia de Formosa, a través del Instituto de Asistencia Social en el marco de sus políticas de Responsabilidad Social implementadas, asigna un importante rol a la promoción e instrumentación de acciones tendientes a fomentar la producción de software en el rubro de entretenimientos, colaborando con el desarrollo sustentable y el fortalecimiento de los pequeños emprendedores tecnológicos locales, en un esquema de negocio inclusivo.

En este sentido, y atento a la realización de las diferentes actividades comunitarias que viene llevando a cabo el Organismo, en distintos puntos de la provincia, ferias y eventos, ha decidido sumar a sus presentaciones, espacios para juegos de tipo social, para amenizar y promocionar el juego saludable. Estos juegos, convenientemente adaptados, podrían ser accedidos desde las distintas plataformas en redes sociales y página web que utiliza el IAS como canal de comunicación.

Por ello, el pasado 27 de mayo, se celebro un Acta Acuerdo Compromiso, rubricada por el Ministro de Economía, Hacienda y Finanzas Dr. Jorge O. Ibáñez, el titular del IAS Arq. Edgar Pérez  junto con un grupo de jóvenes desarrolladores tecnológicos locales,  para posibilitar la realización de programas de juegos, sin esquema de monetización, así como también contenido multimedia en 360 grados como ser fotografías, videos y tours virtuales, con plataforma de visualización de lentes de realidad virtual producidos por el mismo grupo,  con fines absolutamente educativos y recreativos para ser utilizados por el Instituto en el marco de sus acciones de promoción del Juego Saludable.

Cabe destacar que los jóvenes desarrolladores seleccionados para esta nueva iniciativa del IAS, representaron a Formosa en el Festival de Desarrollo Tecnológico Tecnotour 2015, organizado por la Fundación Desarrollo Argentino (DAR), la empresa Microsoft y 27 Universidades de 19 provincias, junto con la Ciudad de Buenos Aires, siendo distinguido entre los cuatro finalistas, sobre un total de alrededor de 400 proyectos elaborados por 1.200 equipos conformados por 3.600 jóvenes. A solicitud del Organismo, los juegos requeridos incorporan habilidades de detección de movimiento por parte del jugador,  y realidad virtual, desafío que los nóveles investigadores sabrán transformar en una exitosa experiencia lúdica.

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